Лучшая концовка фар харбор. Фар-харбор - прохождение квеста "реформация"

Лучшая концовка фар харбор. Фар-харбор - прохождение квеста "реформация"

Перед тем, как начать полное описание к прохождению Fallout 4 Far Harbor, стоит обратить внимание на несколько интересных вещей. Каждый элементов был прекрасно рассмотрен в превью и видео обзоре Far Harbor, но точно не будет излишне разобрать подробно каждый момент, который мог быть упущен или на нём было заострено мало внимания.

Каждое событие в игре Fallout 4 Far Harbor будет разворачиваться в том русле, в каком захочет пользователь. Какое действие бы Вы не совершили, после этого стоит ожидать отдельный виток развития игры. Только, исходя из этого, нельзя дать полную картину описания всех имеющихся эпизодов. Здесь будет обозначены только самые популярные витки развития игры. Вы сможете решать свои проблемы мирным или не совсем мирным путем, но запомните, в Far Harbor разработчики сделали массу простых решений, не требующих грубой силы.

Встречайте, сейчас будет самое интересное из сюжетных квестов Far Harbor.

Запомните главенствующий фактор – не летите сломя голову выполнять основную линию заданий. Из-за этого Вы можете потерять множество интересных квестов, которые попросту закроются после выполнения тот или иного задания. Не стоит забывать о радиации, что тотально кишит повсюду. Ни в коем случае не экономьте на себе, это может печально закончится. Покупайте защитные костюмы, бронежилеты и используйте в самый подходящий для этого момент.

Не забывайте о своих способностях, всячески модернизируйте их, данный элемент игровой механики в Far Harbor имеет высокий уровень значения.

Задание «Вдали от дома» (Far From Home)

Для того чтобы начать проходить Fallout 4 Far Harbor Вам потребуется совсем немного. Первое – это иметь в наличии сам DLC. Второе – выполнить основной квест «Откровение».

Возьмите пипбой, дабы прослушать активное сообщение от детективного агентства Ника Валэнтайна, после чего держите путь к его офису. Там Вас радостно встретит его главная помощница – Ника Элли. Пообщайтесь с ней, она должна поведать Вам на счет пропавшей дочери старого рыбака Кендзи Накано. Вам стоит отправиться в его хижину возле речки, дабы узнать об непонятных обстоятельствах, что произошли с Касуми.

Пообщайтесь с рыбаком и его любимой женой, всё тщательно рассмотрите, прозондируйте комнату Касуми, соберите улики. Записки Касуми находятся на втором этаже, они лежат на старом комоде. Если Вы хотите быстро найти последнюю голозапись, то она находится в небольшом лодочном домике, что стоит напротив. Он будет находиться в сейфе, но не беспокойтесь, ключ от него можно найти в её комнате, он спрятан в фоторамке на небольшой столешнице.

Читайте также: Детектив Ник Валентайн в Fallout 4

Девушка каким-то образом сумела настроить радиоприемник и отправить несколько сообщений. Касуми сильно сомневается в своем происхождении, т.к. совершенно не помнит множество эпизодов из своего короткого детства. Кроме всего этого, ей снять ужасающиеся сны, которые никак не улаживаются в её голове. Тут появляется информация о том, что Касуми самолично отправилась на остров, находящийся в северной части моря. Там она хочет получить ответы на все интересующие её вопросы.

Задание «Прогулка в парке» (Walk In The Park)

После того, как Вы прибудете на остров, всё начнет развиваться очень стремительными темпами. Первый, с кем Вам удастся познакомиться, станет величественный капитан Эйвери и его помощник, простой торговец Аллен Ли. Ребята будут ждать Вас на причале, но не стоит надеяться на теплый прием, здесь никто никогда не любил чужаков. В ходе общения, Вам предстоит расположить горожан к себе, но запомните, сделать это будет не очень просто. Каждый из них будет оценивать Вас, как плохого человека, но это лишь первое время. Поведайте им о том, что произошло, расскажите о пропавшей дочери рыбака и с какой целью посещайте остров.

Когда Вы будете «мило» беседовать с мужчинами, на Вас, из ниоткуда, нападут кровожадные монстры, что жаждут человеческой крови. Вам ни в коем случае не стоит идти с ними в бой, а нужно лишь отходить в зону обитания под названием «Корпус». Там придется помогать здешним жителям, иначе город могут захватить. Такого нападения давно не было, монстров было слишком много. Тут вы один на один встретитесь с заглотом и удильщиком. Тщательно убивайте всех монстров, не скупитесь на патроны, всадите еще парочку в лежащую тварь. Таким образом, Вы завоюете хорошее расположение к себе ото всех жителей.

От жителей Вы узнаете скверные новости, радиоактивный туман становится всё плотнее, а нападение монстров не кажутся такими легкими. Жители подозревают в этом Детей Атома, которые живут в самом центре радиоактивной зоны. Там у них имеется специальная зона, зона бывших подводных лодок, под кодовым названием «Ядро». Ходят слухи, что Касуми отправилась в горы, территория, что принадлежит миролюбивым синтам.

Чтобы путешествие прошло, как можно лучше, Вам стоит обратиться к Лонгфелло, так посоветовал Эйвери. Этот парень хорошо знает остров и не даст Вам угодить в лапы к монстрам или другим жителям проклятого острова.

Читайте также: Fallout 4 Прохождение Automatron

Отыскать его можно в пабе, что называется «Последний приют». Эйвери попросит Вас оказать помощь жителям дока, после этого начнется квест под названием «Жизнь на краю».

Перед тем, как Вы отправитесь в последний приют, для начала стоит тщательно исследовать рыбацкое поселение. Тут можно отыскать всё самое необходимое, что потребуется для трудоемкого путешествия. Именно в этих краях, при большой необходимости, можно будет использовать верстаки или станции для обслуживания силовой брони. Кроме всего этого, тут будет возможность обновить весь свой имеющийся оружейный арсенал. Новейшие пушки, что созданы специально для версии Far Harbor. У Вашего старого знакомого Аллена Ли, Вы отыщите только самые подходящие для вас пушки и крюки. Они будут идеально подходить для расправы над имеющимися в поселении тварями. Здесь можно отыскать медвежий капкан, гарпунную пушку, рычажную винтовку, «Друг Адмирала» и многих прочих полезностей.

«Последний приют» можно отыскать в центральной части Корпуса, там Вы найдете любопытного бармена Митча, который сможет поведать Вам самые серьезные тайны о таинственном тумане. Такие факты точно не помешают в будущем. Но не забывайте, что Вам необходимо посетить таверну, дабы познакомиться с неким Лонгфелло. Этот парень весьма крепок, и Вам придется прибегнуть к силе убеждения, чтобы он показал Вам безопасный путь в Акадию. В любом случае, отсюда нельзя уходить без компаньона, иначе пройти миссию Вам точно не удастся.

Не стоит поспешно удаляться с таверны, тут можно найти много полезных артефактов, один из которых – это выпуск «Альманаха островитянина». Он сможет дать Вам допуск к новым уникальным способностям, а если за всю игру собрать полный список таких артефактов, то в конце игры можно получить оригинальный трофей из списка ачивок DLC.

И вот, Вы держите путь в Акадию, ни в коем случае не лезьте впереди Вашего проводника, это может плохо закончится для Вас обоих. Ведь только он может знать самый кротчайший и безопасный путь на местности. Постоянно держите ухо востро, оглядывайтесь и ждите нежданных врагов. Запаситесь едой и лекарствами, они еще пригодятся. По пути можно наткнуться на заброшенную забегаловку, где Вы сможете пополнить запасы воды и еды. Тут вам придется столкнуться с трапперами. Их можно оценить, как обычно стрелка-рейдера. Не бойтесь здесь взять на себя инициативу, Ваш напарник это положительно оценит, а мнение о Вас повысится. Когда с агрессорами будет покончено, следует забраться на крышу данной забегаловки. Там вы найдете взрывчатку, обязательно забирайте её с собой.

Далее на пути, если Лонгфелло не собьется, будет небольшая хижина. Там Вы отыщите огромное количество всяческого оружия и боеприпасов. Кроме этого еще можно найти полезные предметы и еду. Выходя из хижины, будете начеку, здесь начинается зона туманных гуль. Они намного сильнее из-за того, что уровень радиации будет зашкаливать, и откровенно будут отличаться от своих сородичей на старой земле. Помимо этих тварей Вас будут поджидать волки, заглоты и болотники. Но это не самое страшное, что придется повидать в здешних краях. На Вашем пути встретиться нечто серьезное, чего не видел мир, это умное и кровожадное существо.

Предполагает наличие у игрока выбора, в зависимости от которого кардинально меняется ситуация в игровом мире. Главный герой действительно оказывает значительное влияние на распределение сил и развитие событий в игре. От его действий зависит, как именно закончится Fallout 4 Far Harbor.

Выбор игрока по мере прохождения может привести к глобальному уничтожению всех обитателей острова или к установлению мира между фракциями. Также возможны концовки, при которых представители одних фракций за счет уничтожения недоброжелателей получат значительные преимущества.

От действий главного героя в двух последних сюжетных зависят не только судьбы Акадии, Фар-Харбора и Ядра, но и конкретных персонажей - ДиМА, Эйвери, Текта и Касуми. Также варьируют бонусы, которые получит игрок в зависимости от того или иного исхода.

Мы собрали все поворотные моменты в Fallout 4 Far Harbor, то есть, ключевые события в основной сюжетной линии, которые влияют на перераспределение сил в финале игры. Напомним, по ходу продвижения по игре, главный герой может принимать сторону одной из трех игровых фракций: жителей Фар-Харбор, Детей Атома (Ядро) или синтов (Акадия).

Мирная концовка

Самый миролюбивый финал наступает при прохождении квеста "Реформация". Он выдается в случае, если в миссии "Какой должна быть жизнь" главный герой рассказывает ДиМА о капитане Эйвери из Фар-Харбор и подчеркивает, что синт способен правильно поступить с Верховным исповедником Детей Атома. Тогда после выполнения квеста "Реформация" на острове воцарится мир. В новых условиях ДиМА будет контролировать процесс через своих людей в каждой фракции, а главный герой получит перк "Защитник Акадии".

Разрушительная концовка

Есть вариант развития событий, при котором могут быть уничтожены все три представленные в Far Harbor фракции. Фактически все действия выполняются главным героем сознательно, то есть, в этом случае игрок отдает себе отчет в том, что именно он делает. По сути, этот вариант развития событий является бессмысленным для главного героя и не предполагает получения каких-либо преимуществ. Да и какие преимущества, если ты остаешься один на безжизненном клочке суши?!

Для уничтожения Детей Атома воспользуйтесь ключом запуска ракет в подводной лодке Верховного исповедника. Для уничтожения населения Фар-Харбора необходимо нарушить работу вентиляторов, защищающих городок от губительного тумана. Код отключения можно найти в квесте "Лучше не вспоминать", после чего перейти к выполнению задания "Очищение земли". Наконец, для уничтожения синтов необходимо отправиться в Содружество и сообщить о местонахождении колонии Братству Стали или Институту, в зависимости от того, чью сторону выбрали конце в Fallout 4. Также с синтами можно разобраться усилиями поселенцев из Фар-Харбор до их уничтожения.

С фракциями также можно разделаться выборочно. Какие-то из них будут уничтожены в зависимости от принятых решений, какие-то останутся на острове.

Уничтожение Фар-Харбора и его граждан

В квесте "Очищение земли" пробирайтесь в здание ветроэлектростанции и на терминале 03 выбирайте Tempest, это позволит отключить конденсаторы. Естественно перед этим вам понадобится завладеть кодами отключения в квесте "Лучше не вспоминать". В награду от Текта за такие действия можно получить перк Инквизитор Атома и броню Бастион атома. Также игроку будет выдано достижение "Очищение земли".

Уничтожение Ядра и Детей Атома

Встав на сторону граждан Фар-Харбора, вы можете уничтожить фракцию Дети Атома в квесте "Очищение земли". Для этого необходимо проникнуть в жилище Верховного исповедника на подводной лодке и использовать ключ запуска ракет. Ядро будет разрушено, а вам достанется перк Житель Фар-Харбора и так же, как и в первом случае, достижение "Очищение земли".

Уничтожение Акадии и синтов

Если вы решили разделаться с синтами в Fallout 4 Far Harbor, то у вас есть несколько вариантов действий. Во-первых, узнав тайну ДиМА о подмене капитана Эйвери, можно рассказать об этом жителям Фар-Харбора в квесте "Какой должна быть жизнь". Во-вторых, на синтов можно натравить Институт или Братство Стали, в зависимости от того, к кому вы присоединились в оригинальной игре. За уничтожение Акадии главный герой получает уникальную снайперскую винтовку Счастливчик Эдди и перк Погибель Акадии. Также игроку выдается достижение "Какой должна быть жизнь".

Судьба Касуми

Отдельно стоит рассмотреть судьбу Касуми. При выборе мирной концовки девушка останется жива и сможет отправиться к родителям в Содружество, а вы закончите игру выполнением квеста "Близко к дому". То же самое развитие событий возможно, если вы решите помогать синтам и будете действовать сообща с ДиМА. А вот в случае разрушения Акадии Касуми погибнет.

Ознакомившись с полным полным прохождением Fallout 4 Far Harbor, трудно не согласиться с тем, что DLC получилось крайне увлекательным, а по сюжету и атмосферности представленного мира вполне сопоставимо даже с оригинальной игрой. Наличие в Far Harbor стройной сюжетной линии, интересных дополнительных квестов и нескольких концовок в зависимости от принятых игроком решений делают Fallout 4 Far Harbor не только самым крупным дополнением Bethesda, но и одним из самых интересных с содержательной точки зрения.

Полное прохождение Fallout 4

-





Для того, чтобы начать прохождение Фоллаут 4: Харбор, должно быть выполнено единственное условие: для игры в дополнение вы к этому моменту должны завершить сюжетное задание "Откровение". Если последнее было выполнено - после первого входа в игру после установки DLC у вас сам по себе активируется первый квест аддона. Проверив свой Пип-Бой, обнаружите там новую задачу, которую и разберем далее.

На первом этапе нужно прослушать сообщение детективного агентства Валентайна, после чего выясним, что у Элли (помощница Валентайна) с Ником есть для вас новое дело, они уже нас ждут в офисе своего агентства. Вслед за этим стоит держать путь в Даймонд-сити, где это самое агентство и находится. На месте узнаем, что в наше отсутствие у старых знакомых появился новый клиент по имени Кэнзи Накано, являющийся обитающим на окраине Содружества рыбаком. Кэнзи куда-то исчез, перед этим был очень встревожен.

Дав согласие на помощь, продолжайте прохождение Fallout 4: Far Harbor, отправляясь в резиденцию Накано. Последний в компании своей супруги будет находиться в своем доме и расскажет немало долполнительной информации о сложившихся обстоятельствах. Оказывается, семья беспокоится из-за исчезновения дочери Касуми, которая накануне отремонтировала старую рацию, по которой с ней кто-то вышел на связь. Именно после этого она исчезла, причем неизвестно, ушла ли она сама, или же ее кто-то похитил. Из зацепок есть только информацией, что вместе с девушкой пропала еще и лодка.

Дав согласие взяться за расследование, вы можете это самое расследование начать разными способами, где самый очевидный вариант - тщательно изучить резиденцию Накано, где особый интерес для нас представляет комната его дочери. Поднявшись вверх по лестнице, в комнате Касуми на комоде сможете отыскать ее дневник, где есть запись о том, что она собирается отправиться в дедушкин лодочный домик, чтобы отремонтировать упомянутую уже выше рацию.

Здесь прохождение Fallout 4: Far Harbor имеет и альтернативный вариант: детально расспросить родителей об исчезнувшей дочери, задавая все доступные в диалоге вопросы. В любом случае все зацепки укажут на тот самый лодочный домик, куда нам нужно отправиться. Его найдете неподалеку дальше вдоль берега, в нем на полу имеется сейф, на сейфе - записка от дедушки, на основе которой можно получить подсказку, где стоит искать ключ от этого сейфа.

Там речь идет про картинку, а если осмотритесь на месте, то на письменном столе как раз рядом со входом найдете таковую, на ней еще нарисован маяк. Осмотрев картину, нажмите клавишу действия, чтобы забрать ключ, открывайте с его помощью сейф, в котором обнаружится новая наводка в виде крайней голозаписи исчезнувшей Касуми, от которой мы и будем отталкиваться в дальнейших ее поисках.

Получить текущий квест не так-то просто, необходимо сначала выполнить ряд заданий из раздела «Разное».

В Фар-Харбор вы можете случайно встретить робота по имени Перл. Она слышала, что на остров прибыл детектив, и ей нужна ваша помощь. В отеле, где она работает, произошло убийство и работодатели Перл хотят, чтобы кто-то разузнал, что именно случилось.

Харизма

Вы можете спросить, где произошло убийство (уровень убеждения — лёгкий).

Вы также можете узнать, кем был погибший (уровень убеждения — средний).

И напоследок, спросите, кем являются работодатели Перл (уровень убеждения — сложный).

Не забудьте про денежное вознаграждение (уровень убеждения — лёгкий, средний, сложный).

Если вы согласны заняться расследованием, то она может проводить вас до отеля или встретить вас уже на месте. У вас появится задание в разделе «Разное» — «Встретиться с Перл у отеля Клиффс Эдж».

Встретиться с Перл у отеля «Клиффс Эдж»

Отель «Клиффс Эдж» расположен на севере от Фар-Харбор. До него можно добраться по дороге вдоль берега. Перл будет ждать вас у входа. Некоторые гости проявляют агрессию, но постояльцы находятся в более защищённом месте. До них вам и надо добраться. Вы получите следующее задание из раздела «Разное» — «Проследовать за Перл через отель Клиффс Эдж».

Проследовать за Перл через отель «Клиффс Эдж»

Следуйте за Перл через отель и по дороге разбирайтесь с буйными посетителями — дикими гулями. Отель совсем разрушен и в нём особо поживиться нечем. В туалете на втором этаже (уровень замка — лёгкий) вы найдёте аптечку. На кухне третьего этажа можно подкрепиться едой и напитками, Ядер-Колой например.

В конечном итоге, Перл приведёт вас к лифту. Спустившись на нём, вы попадёте в закрытую часть отеля, а точнее ко входу в Убежище 118. Нажмите на кнопку на панели управления убежищем и поговорите с Максвеллом. Представьтесь как детектив, и он откроет вам дверь.

Максвелл встретит вас у входа. Умер мистер Паркер, главный владелец и финансист отеля. У вас появится очередной квест из раздела «Разное» — «Проследовать за Максвеллом на место преступления».

Проследовать за Максвеллом на место преступления

Следуйте за Максвелом. Он приведёт вас в зал-ресторан, где по середине лежит труп, смерть которого вам и необходимо расследовать. Сюрприз... все постояльцы отеля-убежища робомозги. Неожиданно.

С этого момента начинается полноценный квест «Смерть мозга».

Поговорить с Максвеллом

Максвелл предлагает осмотреть место преступления, а по окончанию рассказать обо всём, что удастся найти. Вы также можете опрашивать постояльцев, но он предупреждает, чтобы вы предъявляли обвинения только будучи полностью уверенным в этом.

Осмотреть место преступления в поисках улик

Подойдите к трупу мистера Паркера поближе. Нажав клавишу [Е], вы можете осмотреть робомозга. Кажется контейнер для мозга был разбит чем-то. Рядом вы обнаружите пятна крови, пройдите по следу крови. В углу слева от сцены вы обнаружите бейсбольную биту «Фенсбастер» — орудие убийства.

Фракция: Дети Атома

Локации для исследования:

  • Источник Атома
  • Святилище Детей Атома

Выполнение этого квеста станет для вас обрядом вступления в ряды Детей Атома, независимо от того, по какой причине вы сюда пришли, потому, что хотите поклоняться радиации, или потому, что вам нужно проникнуть на базу подлодок, чтобы раскрыть секреты воспоминаний ДиМА, о которых вы узнали в . Обряд состоит в том, что избранник Атома должен испить из источника, расположенного недалеко от Ядра и получить что-то, знак или видение. Те, кого Атом не избрал, редко возвращаются.

Выпить из источника

Источник находится неподалёку от Ядра, немного западнее. Пойдя по прямой, вы скорее всего набредёте на группу молодых заглотов, с которыми придётся расправиться.

Дойдите до источника Атома и выпейте из него воды, а точнее нечто жидкое и скорее всего с зашкаливающим уровнем радиации. После этого вам явится чёрная фигура, которая скажет следовать за ней.

Проследовать за фигурой

Вы словно во сне бежите за кем-то неведомо куда. Мимо проносятся пейзажи, дикие твари, но вас не видят. Призрачная фигура приведёт вас к святилищу Детей Атома и пропадёт.

Осмотреть святилище

Святилище Детей Атома прямо светится от радиации, но помимо неё вас следует остерегаться диких гулей, которых здесь тоже не мало. Войдите внутрь постройки.

Открыть тайник

Внутри святилища находится тайник Детей Атома, который вам необходимо открыть. Для этого воспользуйтесь терминалом, для взлома которого необходим пароль, его-то вам и предстоит найти.

На стеллаже вы найдёте записку «Священные элементы», которая подсказывает, как открыть тайник Детей Атома, а под стеллажом лежит тайник с крышками. В записке ударение делается на слове ЭЛЕМЕНТЫ, учитывая это, стоит повнимательнее осмотреть таблицу с химическими элементами, висящую на противоположной стене. На боковой стороне шкафа, стоящего у той же стены, вы обнаружите светящуюся надпись из нескольких химических элементов, буквы которых складываются в слово «MOTHER» (с англ. — мать). Нажмите на текст и осмотрите его — это и есть пароль от терминала.

Взять идола

Внутри тайника святилища на письменном столе стоит идол Матери, возьмите его в качестве доказательства, что вы открыли тайник и прошли обряд.

Вернуться к Великому зилоту

Вернитесь к Ядру и расскажите Великому зилоту Рихтеру о том, что вам довелось увидеть. Он окажется слегка удивлённым, ведь вам явилась сама Мать Тумана, посланник Атома. Она служит проводником для тех, кому уготована важная роль в Его планах на будущее семьи Детей Атома. Теперь вам необходимо сказать о своём решении — готовы ли вы занять место в рядах Детей Атома или нет. Соглашайтесь.

Рихтер предлагает зайти внутрь Ядра и после проповеди показать идол Матери Верховному исповеднику, а потом возвратиться к нему, так как у Великого зилота есть для вас поручение — квест «Еретичка». Также Великий зилот предупреждает, что любое действие против семьи карается по всей строгости. Получите от него облачение служителя Атома, которое не обязательно надевать, хотя оно обладает сопротивлением радиационному урону (25) и самой радиации (20).

Добро пожаловать в Ядро!

Фракция: Жители Фар-Харбор

Кто выдаёт: Капитан Эйвери

Локации для исследования:

  • Корпус
  • Город Фар-Харбор

После защиты Корпуса от нападения в квесте «Прогулка в парке» капитан Эйвери попросила вас помочь жителям Фар-Харбор, и активировался квест «Жизнь на краю» . У неё тоже есть для вас задание, однако вы сможете его получить только после того, как доберётесь до Акадии в конце квеста «Прогулка в парке». Капитан Эйвери беспокоится о водоснабжении города: конденсаторы тумана, защищавшие дорогу до ближайшей водоочистной установке, вышли из строя. Она попросила вас найти Говарда Дунабара, которому было поручено их отремонтировать. Скорее всего он угодил в клешни болотников. Капитан Эйвери надеется, что вы согласитесь сходить на разведку и сможете починить конденсаторы, если Говарда больше нет. Разумеется она готова заплатить. Если вы согласны, то держите путь из города на юго-запад.

Найти Говарда Дунбара

Сначала нужно разыскать Говарда и узнать, что с ним приключилось. В любом случае он унёс запчасти для починки конденсаторов с собой, их нужно забрать. Подойдя к окраине города за одним из домов вы обнаружите Говарда Дунбара в компании болотников. Убейте этих тварей, к сожалению, это не спасёт Говарда, но хотя бы отомстите за него.

Заберите у него детали для конденсаторов тумана, и отправляйтесь чинить их самостоятельно.

Использовать модули питания для ремонта конденсаторов тумана

Все сломанные конденсаторы тумана находятся близко. Первый вы обнаружите в нескольких шагах от тела Говарда, а остальные чуть выше по дороге в гору.

Для того, чтобы починить их, просто подойдите к ним поближе и нажмите клавишу [E] — ничего сложного. У последнего сломанного конденсатора возможно придётся убить ещё пару болотников.

Вернуться к капитану Эйвери

Вернитесь к капитану Эйвери и сообщите о том, что вам удалось отремонтировать конденсаторы тумана, защищавшие дорогу к водоочистной установке Фар-Харбора. Также придётся сообщить плохую новость о гибели Говарда. Она, как и обещала, заплатит вам крышками.

Харизма

Вы можете потребовать от капитана Эйвери больше денег за рискованную работу (уровень убеждения — лёгкий, средний, сложный).

Награда: 200 крышек (стандартная)

Фракция: Дети Атома

Кто выдаёт: Верховный исповедник Тект

Локация для исследования:

Когда вы согласились вступить в семью Детей Атома у вас активировался квест «Так хочет Атом», предполагающий помощь членам семьи. У Верховного исповедника Текта, лидера Детей Атома, есть для вас поручение. Один из челнов маленькой коммуны уже давно у него на примете. Ваша задача проверить его. Если вы найдёте доказательства ереси или предательства, то вам нужно будет принести их Верховному исповеднику. Докажите, что вам можно доверять, и он наградит вас. Подойдут любые доказательства заговора против Текта и семьи или неуважения к святому Атому. Он даёт вам записку с указаниями.

Прочитать записку Верховного исповедника

Прочитайте записку Текта, в ней вы найдёте только одно имя — Оберт. Записку можно найти в вашем Пип-Бое во вкладке «ПРЕД» → «Разное» → «Записка Верховного исповедника».

Вы найдёте сестру Оберту на судне, спустившись на два уровня к гробнице (большой сосуд с наклейками, предостерегающими о радиации), там ваш счётчик Гейгера начнёт зашкаливать. Немного поговорив с ней, она проболтается о недовольстве Великим исповедником Тектом, а потом быстро исправится.

Харизма

Спросите сестру Оберту, нравится ли ей Тект, и она скажет, что он мало кому нравится (уровень убеждения — лёгкий). Она сразу пожалеет о сказанном и попросит вас уйти.

Осмотреть койку сестры Оберты

Несмотря на слова сестры Оберты о Текте, доказательств измены или заговора у вас пока нет. Осмотрите её место ночёвки, наверняка в личных вещах вы найдёте что-нибудь. Койка сестры Оберты находится в соседнем с гробницей помещении.

Под матрасом вы найдёте записку Эдгара, в которой он сообщает Оберт, что из-за его дружбы с Мартином им лучше не встречаться и продолжить обмениваться посланиями через ящик в кладовой, так как он опасается, что кто-то начнёт строить козни против неё. Также в записке сказано, что Эдгар припрятал запасной ключ от ящика за скамейкой в раздевалке при входе.

Открыть сундук Эдгара и Оберт

Сундук находится в углу кладовой, расположенной справа, если вы спускаетесь с верхнего уровня судна. Вы не сможете открыть его без ключа. Запасной ключ, как написано в записке лежит в раздевалке у входа — это первое помещение по левую сторону после того, как вы вошли в Ядро. Там за первой скамейкой вы и обнаружите ключи от сундука. Теперь идите обратно на судно к ящику. Там вы обнаружите записку Оберт.

Прочитать записку Оберт

Найдите записку в запасах: «ПРЕД» → «Разное» → «Записка Оберт». В ней сказано, что Тект подстроил гибель Эдгара, потому что боится Мартина. Якобы Верховный исповедник знает: только Мартин был достоин руководить семьёй Детей Атома. Эта записка — уже прямое доказательство заговора против Текта.

Поговорить с сестрой Оберт (Дополнительно)

Вы можете, по желанию, поговорить с Оберт и сказать, что нашли её записку про Верховного исповедника Текта. Она будет умолять вас не отдать ей записку и забыть об этом инциденте. У вас есть несколько вариантов:

  • Посоветовать ей бежать, так как ей всё равно грозит опасность.
  • Попросить плату за записку — она даст вам около 100 крышек, а потом решить отдавать записку или нет.
  • Отдать ей записку, единственное доказательство против неё.

Доложить Верховному исповеднику

Вы нашли доказательства, вопрос в том, что вы будете с ними делать. В любом случае, чтобы завершить квест вам необходимо поговорить с Верховным исповедником Тектом.

Вы можете:

  • Отдать ему записку Оберт, и тем самым выдать её предательство и скорее всего обречь её на смерть.
  • Солгать, что она предана семье (уровень убеждения — средний) и сохранить ей жизнь.

Если ваше убеждение не сработает, а записку вы уже отдали Оберт, то вам ничего не остаётся, как лгать, что доказательств не было. Верховный исповедник будет разочарован и не наградит вас, но квест будет завершен.

Награда: Капюшон инквизитора

Справка: Капюшон инквизитора

Сопротивление урону: 2

Интеллект: +1

Вес: 3

Цена: 250

Особенность: Радиоактивность повышает интеллект обладателя.

Фракция: Жители Фар-Харбор

Кто выдаёт: Кэсси Далтон

Локации для исследования:

  • Фар-Харбор
  • Лагерь национального парка
  • Ферма Далтонов
  • Маяк Брукс-Хед

После помощи в обороне Корпуса в квесте «Прогулка в парке» у вас активируется квест «Жизнь на краю» , так как капитан Эйвери предлагает вам помочь жителям Фар-Харбор в их делах. Среди прочего в этом квесте есть необязательное задание «Помочь Кэсси Далтон». Вы можете найти её сидящей за столиком на причале возле бара «Последний приют».

Кэсси Далтон — последняя представительница своего рода. Она верит, что остров мстил её семье за их жадность и алчность и погубил одного члена семьи за другим. Но, заручившись вашей поддержкой, у последней наследнице Далтонов появится шанс отомстить за своих родичей.

Первая глава о воздаянии будет о кузене Пите, хорошем пареньке, который попал в лапы стаи диких гулей, когда собирал ягоды в лагере национального парка. Пит смог добраться до города, но умер тем же вечером. А гули по-прежнему занимают лагерь национального парка, расположенный к западу от Фар-Харбор. Согласитесь разобраться с ними.

Уничтожить диких гулей

Если вы были достаточно внимательны, то наверняка заметили место для отдыха на природе, когда впервые шли в Акадию со стариком Лонгфелло в квесте «Прогулка в парке» . Это и есть начало лагеря национального парка. Пройдите по дорожке вправо и дойдите до палаток, здания амбара и нескольких других строений лагеря. Там вы и найдёте гулей.

Вам не составит труда разобраться с гулями, их здесь не больше десятка. Когда закончите осмотритесь здесь. В одном из амбаров вы найдёте тайник с крышками на одном из деревянных ящиков, а также жёлтый ящик с полезными припасами в закутке рядом с амбаром. В туалете лежит аптечка «Первой помощи». А перед тем, как вернуться к Кэсси Далтон и рассказать об успехе, вы можете хорошенько выспаться в одной из палаток, рядом с которыми, кстати, и коробка со взрывчаткой лежит.

Вернуться к Кэсси Далтон

Вернитесь в Фар-Харбор и встретьтесь с Кэсси Далтон. Она весьма рада вашей победе. За что она вознаграждает вас.

Награда: 200 крышек (+100 крышек)

Харизма

Вы в праве потребовать больше денег от Кэсси за свои усилия (уровень убеждения — лёгкий). Если убеждение сработает, то вы получите ещё 100 крышек сверху.

Но на этом история Кэсси Далтон и её семьи не заканчивается. Вторая глава повествует об её дедушке Джордже. Он жил на ферме к северу от Фар-Харбор, пока остров не натравил на него туманника. Дедушка Кэсси отстреливался от него, пока все работники фермы не скрылись, но сам погиб, защищая их. Кэсси просит вас уничтожить эту тварь.

Уничтожить туманника

Чтобы найти ферму Далтонов, вам просто нужно идти по дороге вдоль берега, на север от Фар-Харбор. Советую именно так и сделать, так как, пройдя 2/3 пути, вы обнаружите кое-что интересное. В брошенной фуре с логотипом местного лимонада «Вим!» вас ждёт силовая броня T-51 в окраске «Вим! Свежесть». Внутри также будет станция обслуживания силовой брони, если вы захотите подлатать свою или модифицировать.

Справка: Силовая броня T-51 в окраске «Вим! Свежесть»

Силовая броня T-51 предлагает более сильную защиту, чем модель T-45, которую вы нашли на крыше Музея Свободы в квесте «Зов свободы» . Данная модель не является приоритетной ни для одной из групп, но вы можете найти запчасти от неё, так как они разбросаны по всему Содружеству. Конкретно этот экземпляр брони отличается своей окраской, сделанной в цветах и с логотипом любимого лимонада островитян «Вим!».

Когда вы дойдёте до фермы Далтонов, то вам не составит труда найти эту тварь, убившую дедушку Джорджа. Убейте туманника и отмстите за семью Далтонов.

Вернуться к Кэсси Далтон

Вернитесь к Кэсси Далтон и обрадуйте её, что дед Джордж может покоиться с миром, потому как туманник мёртв. Кэсси дарит вам ферму Далтонов, теперь вы можете использовать мастерскую фермы. Также Кэсси благодарит вас крышками.

Награда: 200 крышек (+100 крышек)

Харизма

Вы в праве потребовать больше денег от Кэсси за свои усилия (уровень убеждения — лёгкий), как и в прошлый раз. Если убеждение сработает, то вы получите ещё 100 крышек сверху.

Перейдём к последней части повести семьи Далтонов. Покойный муж Кэсси был рыбаком и любил рыбачить возле маяка, что к юго-западу от города, недалеко от карьера. Трапперы, решившие там поселиться, убили Дэнни. Их предводитель просто засадил пулю ему между глаз ради развлечения. Кэсси хочет мести за любимого мужа.

Фракция: Жители Фар-Харбор

Кто выдаёт: Морячка

Локации для исследования:

  • Фар-Харбор
  • Дубильня «Иглс-Коув»

Этот квест — одно из необязательных заданий квеста «Жизнь на краю» , где капитан Эйвери попросила вас помочь жителям Фар-Харбор. Морячке как раз нужна помощь.

Чтобы укрепить стены Фар-Харбор (так называемый Корпус), ей требуются особые инструменты, и она готова заплатить за их поиск 450 крышек. Вам надо забрать их из дубильни «Иглс-Коув», где они точно должны быть.

Харизма

Вы можете попытаться выторговать награду побольше за опасное задание (уровень убеждения — средний).

Забрать электроинструменты

Дубильня находится на северо-западном берегу острова — путь не близкий. По дороге вам могут встретиться разные существа и трапперы.

В небольшой постройке рядом с дубильней, которая ранее, судя по всему, была столовой для местных работяг, вы найдёте на кухне аптечку, а на столах лимонад «Вим!». На судне, стоящем на причале, вы можете разжиться медикаментами, поднявшись в верхнее помещение. В поисках электроинструментов в этой локации остерегайтесь гулей.

В пристройке к дубильне, расположенной в передней части здания, на втором этаже вы обнаружите на столе тайник с крышками, а в углу — сейф (уровень замка — сложный) с медикаментами, боеприпасами и стелс-боем.

В саму дубильню можно попасть с двух входов: тот, что справа здания (он отмечен меткой), и через вход (уровень замка — очень сложный), к которому можно попасть из пристройки, войдя в ржавого цвета дверь. Последний приведёт сразу к месту, где лежат электроинструменты в дубильне.

Пойдём через дверь, которую не надо взламывать. Сразу, как войдёте, вы увидите напротив запертую дверь (уровень замка — средний), за ней вас ждут гули, а также сейф (уровень замка — сложный) с полезными припасами. Зачистите первый этаж от этих радиационных тварей и спускайтесь в подвал. Там вас ждёт враг посерьёзнее — светящийся гуль, который способен оживлять уже убитых гулей. Но, думаю, он вам тоже по плечу. У него вы найдёте ключ от дубильни, с помощью которого можно открыть запертую на очень сложный замок дверь и выйти сразу наружу.

Между стеллажами вы найдёте сумку с электроинструментами, за которыми пришли, а рядом большой красный саквояж с боеприпасами, взрывчаткой и оружием. Выход находится за последним стеллажом.

Отдать инструменты Морячке

Электроинструменты найдены — теперь надо отдать их Морячке. Но вот сюрприз... на выходе к вам подойдёт некий Майк Мачете. Он уже месяц следит за этими гулями, хотел убить их и забрать те же инструменты, что и вы. Оказывается, инструменты «Палмен» — большая редкость. Он предлагает вам 2 000 крышек прямо сейчас в противовес 450 крышкам от Морячки. Решать вам.

Харизма

Вы можете поднять цену до 2 750 крышек, если убеждение сработает (уровень убеждения — средний).

Если вы согласитесь продать инструменты Майку — квест будет выполнен, но Морячка больше не захочет иметь с вами дело, и скорее всего от неё вы больше не получите квестов.

Если вы откажетесь продать инструменты, то получите оговоренную с Морячкой награду и укрепите отношения с одной из жительницей Фар-Харбор.

Награда: 450 крышек от Морячки или 2 000 крышек от Майка Мачете.

Фракция: Жители Фар-Харбор

Локации для исследования:

  • Фар-Харбор

Встретиться с капитаном Эйвери

После того, как вы встали на защиту Корпуса вместе с жителями Фар-Харбор в ходе квеста «Прогулка в парке» , капитан Эйвери готова поверить, что вы не будете создавать проблемы и просит вас помочь её людям: Морячке, Кэсси и другим жителям дока. Даже если они будут отмахиваться от вашей помощи. И заранее благодарит вас.

Помочь жителям Фар-Харбор

Кто-то из жителей сам попросит вас о помощи, а кому-то её нужно будет предложить. У каждого из жителей свои проблемы, но каждому вы можете помочь. Ну и конечно, не за спасибо, а за награду.

Помочь Кэсси Далтон (Дополнительно)

Кэсси Далтон — старая женщина, последняя представительница своего рода. Она верит, что остров мстил её семье за их жадность и алчность и погубил одного члена семьи за другим. Ей нужно отмщения, и она просит вас сделать это за неё. Вы найдёте её, сидящей за столиком на причале возле входа в бар «Последний приют». Она даст вам квест «Кровавая волна» .

Помочь Морячке (Дополнительно)

Морячка впечатлена тем, как вы защищали Корпус вместе с жителями Фар-Харбор. Она, возможно, даже сама подойдёт к вам попросить о помощи. Морячка следит за состоянием Корпуса и его укреплениями. Для его починке ей требуются особые электроинструменты, которые можно найти в дубильне «Иглс-Коув». Если вы согласитесь у вас активируется квест «Пробоина» .

Помочь капитану Эйвери (Дополнительно)

Капитану Эйвери тоже понадобится ваша помощь, но не сразу. Это задание появится после того, как вы дойдёте до Акадии с Лонгфелло в квесте «Прогулка в парке» .

Капитан Эйвери беспокоится о водоснабжении города, потому что конденсаторы тумана, защищавшие дорогу до ближайшей водоочистной установке, вышли из строя. Она направила туда Говарда Дунабара, но он не вернулся. Она надеется, что вы сходите на разведку, а в случае худшего почините конденсаторы тумана вместо Говарда. Этот квест называется «Безопасный путь» .

Поговорить с Тедди Райтом

После того, как вы окажете помощь жителям Фар-Харбор, необязательно всем, к вам подойдёт Тедди Райт, местный врач. Он считает вас интересным экземпляром и хотел бы помочь вам завоевать уважение суровых островитян. Он придумал безумный способ, которым можно даже самого упёртого здешнего жителя расположить к себе. В былые времена предводителей выбирали с помощью так называемого «Танца капитана». Его Тедди и предлагает вам исполнить, но об этом подробнее в Фракция: Жители Фар-Харбор

Кто выдаёт: Тедди Райт

Локации для исследования:

  • Фар-Харбор
  • Побережье у дороги Эммета

После помощи некоторым жителям Фар-Харбор в квесте «Жизнь на краю» Тедди Райт, местный врач, придумал безумный способ, который позволит завоевать уважение упрямых жителей острова. Вам надо исполнить «Танец капитана», так в давние времена островитяне выбирали себе предводителей. Как гласят легенды, самые сильные, самые суровые и самые безумные претенденты заходили в воду и начинали подманивать к себе чудищ острова. После того, как потенциальный капитан убивал матку болотника, туманника или того, кто приползёт, он звал жителей острова и делился с ними добычей. Если у вас получится «сплясать», то капитаном вас не назначат, но точно зауважают.

Тедди Райт отправляет вас в район, который облюбовали болотники — на побережье, у дороги Эммета. Идите туда и бросьте в воду кусок любого мяса, чтобы привлечь внимание этих тварей. А он позаботится о том, чтобы кто-нибудь засвидетельствовал ваш подвиг.

Бросить мясо в воду

Район с болотниками находится на западной части острова, доберитесь до него, а по пути, вам возможно попадётся какое-нибудь существо, чьё мясо вы потом используете для приманки.

Чтобы начать «Танец капитана», вам нужно выманить местную фауну, бросив в воду свежее мясо. Для этого вам необходимо зайти в пункт «ПРЕД» в вашем Пип-Бое, выбрать раздел «Помощь», а затем, найдя мясо любого животного (болотника, кротокрыса, яо-гая и т.д.), нажать на клавишу [R], чтобы выбросить его.

Убить болотников

На мясо из воды вылезут несколько болотников с панцерями и низким уровнем — вам не составит труда покончить с ними.

Бросить в воду больше мяса

Однако, это слишком легко для капитана. Продолжайте дразнить местную тварь и выбросите больше мяса в воду, повторив процедуру, описанную выше.

Убить болотников

Во втором раунде вам предстоит сразиться с болотниками-охотниками, которые плюются струйками ядовитой жидкости, и Королём болотников. С ними будет чуть сложнее справиться, но вы, наверняка, и не в таких феллаутовских передрягах побывали.

Убить матку болотников

Вы разъярили матку болотников, убивая её детей. Теперь придётся иметь дело с ней. Убейте её. Вот несколько советов:

  • Постоянно оставайтесь в движении, чтобы уворачиваться от фонтанов ядовитой жидкости, которой матка болотников плюётся.
  • Старайтесь не забредать в воде на глубину — это вас замедляет и не даёт возможности стрелять.
  • Остерегайтесь детёнышей болотника, которых матка выпускает себе в помощь. Они не столько опасные, сколько надоедливые.

После того, как с маткой болотника будет покончено, возвращайтесь в Фар-Харбор к Тедди Райту.

Вернуться к Тедди Райту

По возвращению Тедди Райт объявит собравшимся жителям, что вы исполнили «Танец капитана» и достойны их уважения. Он предлагает вам зайти в «Последний приют» и поговорить с Митчем. Он да и некоторые другие жители, не доверявшие вам ранее, подкинут вам новую работёнку. У вас активируется квест «Ветер перемен» .

Награда: Фуражка капитана

Справка: Фуражка капитана

Сопротивление урону : 2

Сопротивление энергетическому урону: 2Туристический центр национального парка

Митч, бармен из «Последнего приюта», беспокоится о своём дядюшке Кене и просит вас разыскать его в туристическом центре национального парка. Кен — единственный, кто остался жить в центре острова, и ему может угрожать опасность. Может вам даже удастся уговорить его перебраться в Фар-Харбор. Митч готов заплатить вам за оказанную услугу.

Харизма

Вы можете сразу намекнуть Митчу, что услуга не из дешёвых (уровень убеждения — сложный).

Найти дядюшку Кена

Туристический центр национального парка находится к северу от Фар-Харбор, и к нему можно дойти по дороге, ведущей на север. Вступая на территорию туристического центра, внимательно смотрите под ноги — дядя Кен не любит непрошеных гостей, поэтому повсюду натыкал мин и поставил ловушки.

Не ждите тёплого приёма, однако стоит вам упомянуть про Митча, и дядюшка сразу подобреет. Он просит вас смастерить чего-нибудь на верстаке, так как он не успел перезарядить ловушки, а кто-то обязательно нападёт на центр.

Защитить туристический центр

Поторопитесь, у вас не очень много времени до нападения трапперов. Мастерская находится снаружи, вы можете построить пару турелей или расставить ловушки. Для этого в меню мастерской выберите вкладку «Оборона», а оттуда уже перейдите в «Ловушки» или «Турели». Хотя вы можете попытаться просто отбить лагерь дядюшки Кена по-старинке, перебив всех из оружия и закидав гранатами, например.

Поговорить с дядюшкой Кеном

После того, как все враги будут перебиты поговорите с дядюшкой Кеном. Это ваш шанс убедить его пойти с вами в Фар-Харбор, а не оставаться в туристическом центре национального парка в одиночестве среди врагов.

Скажите дяде Кену, что Митч хочет, чтобы он перебрался в более безопасное место (уровень убеждения — средний). Но не думайте, что уговорить его будет просто. Если он поведётся на первое убеждение, ваш ждёт второй раунд (уровень убеждения — средний и сложный).

Не уходите, не заглянув внутрь туристического центра, там вас ждёт кое-что интересное.

Сразу же после входа в игру у вас автоматически активируется первый квест дополнения Far Harbor для Fallout 4 с одним лишь условием - у вас должен быть завершён сюжетный квест «Откровение».

Прослушать сообщение детективного агентства Валентайна

Ваш Пип-Бой принял радиосообщение детективного агентства Валентайна. Прослушайте его. Для этого откройте ваш Пип-Бой во вкладке «Радио» и выберите «Радио детективного агентства Валентайна».

В сообщении Элли Перкинс, помощница Ника Валентайна, с которой вы познакомились впервые, разыскивая Ника (сюжетный квест «Валентайнов день»), говорит, что у них новое дело и нужна ваша помощь. Отправляйтесь в Даймонд-сити, она будет ждать вас в офисе агентства.

Поговорить с Элли

Пока вас не было появился новый клиент - Кэнзи Накано, рыбак, живущий на окраине Содружества. У него кто-то пропал, он был сильно встревожен и быстро ушёл.

Харизма

Можете поподробнее расспросить Элли о мистере Накано и его бормотании (уровень убеждения - лёгкий).

Согласитесь помочь в этом деле. Если вам не довелось ранее осмотреться повнимательнее в агентстве Валентайна, то обязательно сделайте это сейчас. Подробнее о том, что вы можете здесь обнаружить, читайте в прохождении квеста «Откровение».

Добраться до резиденции Накано

Кэнзи Накано и его жена будут ждать у себя дома, там они вам всё и расскажут подробнее. Они живут на северо-востоке, у самого берега, а вашем случае на самом краю карты Пип-Боя. Путь не близкий, поэтому будьте начеку. По дороге вам могут встретиться дикие твари, рейдеры и ещё бог знает кто.

Поговорить с Кэндзи Накано

Подходя к дому вы услышите доносящиеся изнутри встревоженные крики Кэнзи Накано, скорее поговорите с ним. У них пропала дочь Касуми.

Харизма

У вас есть шанс узнать крупицу длинного прошлого детектива Ника. Спросите у Кэнзи Накано, как они с Валентайном познакомились (уровень убеждения - лёгкий).

Суть дела состоит в том, что Касуми, пропавшая дочь Накано, починила старую рацию и с ней кто-то связался. После этого она пропала, её могли похитить, а может быть она ушла сама, известно лишь то, что вместе с ней пропала лодка. Согласитесь взяться за это дело.

Харизма

Вы можете, по желанию, спросить у Накано про денежное вознаграждение (уровень убеждения - лёгкий, средний, сложный), которое будет зависеть от вашей наглости и умения убеждать.

Посмотреть резиденцию Накано

У вас есть несколько возможностей для получения зацепок по этому делу. Первый вариант - осмотреться в резиденции Накано, а особенно в комнате Касуми. На кухне можно освежиться Вишнёвой Ядер-Колой. Но самое интересно находится вверх по лестнице. На комоде в дальней комнате, комнате Касуми, вы найдёте её дневник. В нём она сообщает, что пойдёт в дедушкин лодочный домик, чтобы починить рацию. Возможно, там есть зацепки.

Подробнее расспросить Кэндзи и Рэй (Дополнительно)

Второй вариант найти зацепки в этом деле - это поподробнее расспросить Рэй и Кэндзи Накано про их дочь. Странно, один думает, что её похитили, а другой, что она ушла сама. Задавайте все вопросы из предложенных.

Харизма

Что-то они не договаривают, а важна каждая деталь. Попробуйте разговорить родителей Касуми (уровень убеждения - средний).

Осмотреть лодочный домик

Так или иначе, вы узнаете о дедушкином лодочном домике, где Касуми проводила большую часть времени. Наверняка она оставила там что-то, что подскажет, где её найти. Лодочный домик находится чуть дальше по берегу.

В записке Касуми, что-то упоминалось про сейф. Он стоит на полу в дальнем конце домика. На сейфе вы найдёте записку от дедушки, в которой подсказка, где найти ключ от него.

У тебя перед глазами должна появиться картинка.

С любовью дедушка

На письменном столе у входа как раз стоит картина с пейзажем маяка, она будто бы не к месту здесь, не правда ли? Ключ от сейфа вы сможете найти, осмотрев картину. Для этого, нажмите на картину и выберите соответствующее действие. Внутри сейфа будет лежать последняя голозапись Касуми.

Прослушать последнюю голозапись Касуми

Из голозаписи Касуми вы узнаете, что она поймала сигнал с севера, и ей удалось наладить связь с группой синтов. Касуми сомневается, кто она, так как не чувствует себя на месте, не помнит некоторых фактов из детства и ей снятся странные сны... не синт ли она? Она решилась уйти и отправиться на север, чтобы выяснить, кем она является. Она уплыла в город под названием Фар-Харбор.

Поговорить с Кэндзи Накано

Вернитесь в резиденцию Накано и расскажите о том, что вам удалось выяснить. Расспросите Кэндзи о Фар-Харбор. На вопрос является ли их дочь Касуми синтом, они однозначно ответят - нет. Ну что ж, это ещё предстоит выяснить.

просмотров